Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03457nam a22003735i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
10755 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20210615202251.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
200613s2020 gw | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783030455453 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro/agencia modificador |
UNAV |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
UEV |
| 050 ## - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HD30.28 |
| Número de documento/Ítem |
.S79 2020 EB |
| 082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
658.514 |
| Número de edición |
23 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Styhre, Alexander |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Indie Video Game Development Work : |
| Resto del título |
Innovation in the Creative Economy |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Alexander Styhre |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Cham |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Springer International Publishing |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2020 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XIV, 246 p.) |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
Texto (visual) |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Springer eBooks |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Chapter One: The ethnographer's dilemma: To understand a world that is not your own while avoiding to misrepresenting it -- Part I: Theoretical Perspectives -- Chapter two: Governing innovation led economies: The role of business creation and creativity -- Chapter three: The passionate worker and deeply meaningful work -- Part II: The empirical material -- Chapter four: Who is an indie developer?: Sorting out the categories -- Chapter five: Social norms in the developer community: The ambiguity of money-making -- Chapter six: In the venture capital market: Raising funds and dealing with investors and financiers -- Chapter seven: Expanding the video game concept: The perceptual and epistemological bases of the digital objects -- Chapter eight: Passionate production in the shadow of the market: The prospects of innovation-led growth |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This book presents a study of so-called indie video game developers that are widely regarded as the creative and innovative fringe of the video game industry. The video game industry is an exemplary entrepreneurial high growth industry that combines digital media, cinematographic representations and interactive gaming technologies, and uses global digital distribution channels to reach local gaming communities. The study examines a number of issues, concerns, challenges, and opportunities that indie developers are handling as part of their development work. The love of gaming and video games more specifically is the shared and unifying force of both so-called Triple-A developers and the indie developer community. Still, issues such as how to raise financial capital or otherwise fund the development work, or how to optimize the return on investment when video games are released on digital platforms are issues that indie developers need to cope with. The study is theoretically framed as a case of an innovation-led sector of the economy, yet being anchored in the Swedish welfare state model, wherein e.g., free tertiary education and social insurances and health case at low cost are provided and supportive of enterprising. This book will be valuable reading for academics working in the fields of knowledge management, innovation, and the creative economy. . . |
| 538 ## - NOTA DE DETALLES DEL SISTEMA |
| Nota de detalles del sistema |
Forma de acceso: World Wide Web |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| 9 (RLIN) |
511904 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Innovaciones. |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
188230 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Empresas |
| Subdivisión general |
Crecimiento |
| 710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA |
| Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada |
SpringerLink |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=http://doi.org/10.1007/978-3-030-45545-3 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Tipo de materia |
E-book |