Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03049nam a22003735i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
10997 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240424050119.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
200829s2020 xxu| s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9781484261538 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro/agencia modificador |
UNAV |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
UEV |
| 050 ## - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
QA76.87 |
| Número de documento/Ítem |
.S73 2020 EB |
| 082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
658.4038 |
| Número de edición |
23 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Stackowiak, Robert |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Design Thinking in Software and AI Projects : |
| Resto del título |
Proving Ideas Through Rapid Prototyping |
| Mención de responsabilidad, etc. |
by Robert Stackowiak, Tracey Kelly |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Berkeley, CA |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Apress |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2020 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XIV, 148 p.) |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
Texto (visual) |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Springer eBooks |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Chapter 1: Design Thinking Overview and History -- Chapter 2: Preparing for a Workshop -- Chapter 3: Problem Definition -- Chapter 4: Solution Definition -- Chapter 5: Prototype Creation -- Chapter 6: Production Development -- Chapter 7: Production Rollout -- Chapter 8. Appendix A: Sources |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
Learn the fundamentals of Design Thinking and how to apply Design Thinking techniques in defining software development and AI solutions. Design Thinking is an approach to innovation which identifies problems and generates solution ideas that can be rapidly proven through prototyping. This book provides a brief history of Design Thinking and an overview of the process. It then drills down into more detail regarding methods and tools used in a Design Thinking workshops leading to useful prototypes. Guidance is provided on: Preparing for a Design Thinking Workshop Uncovering potential business problems that might be solved Prioritizing potential solutions Identifying and characterizing stakeholders Choosing the right prototypes for development Limiting scope and best practices in prototype building The book concludes with a discussion of best practices in operationalizing successful prototypes, and describes change management techniques critical for successful adoption. You can use the knowledge gained from reading this book to incorporate Design Thinking techniques in your software development and AI projects, and assure timely and successful delivery of solutions. You will: Gain foundational knowledge of what Design Thinking is and when to apply the technique Discover preparation and facilitation techniques used in workshops Know how ideas are generated and then validated through prototyping Understand implementation best practices, including change management considerations |
| 538 ## - NOTA DE DETALLES DEL SISTEMA |
| Nota de detalles del sistema |
Forma de acceso: World Wide Web |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Inteligencia artificial |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
516582 |
| 700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Kelly, Tracey |
| 710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA |
| Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada |
SpringerLink |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=http://doi.org/10.1007/978-1-4842-6153-8 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Tipo de materia |
E-book |