Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03483nam a22003735i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
11112 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240515050125.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
200912s2020 gw | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783030508012 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro/agencia modificador |
UNAV |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
UEV |
| 050 ## - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
T58.5 |
| Número de documento/Ítem |
.C46 2020 EB |
| 082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
650 |
| Número de edición |
23 |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
21st Century Sports : |
| Resto del título |
How Technologies Will Change Sports in the Digital Age |
| Mención de responsabilidad, etc. |
edited by Sascha L. Schmidt |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Cham |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Springer International Publishing |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2020 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea (XVII, 301 p.) |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Fuente |
rdacontent |
| Término de tipo de contenido |
Texto (visual) |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Fuente |
rdamedia |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Fuente |
rdacarrier |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Springer eBooks |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Future of Business and Finance |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
I. Introduction -- How technologies impact sports in the digital age -- Taxonomy of sportstech -- How Thesis Driven Innovation Radars could benefit the sports industry -- II. Physical Technologies -- Robotics, automation, and the future of sports -- Robotics and AI: How technology may change the way we shape our bodies and what this does to the mind -- The reach of sports technologies -- The future of additive manufacturing in sports -- The current state and future of regenerative sports medicine -- III. Information Processing Technologies -- Big Data, artificial intelligence, and quantum computing in sports -- The data revolution: Cloud computing, artificial intelligence and machine learning in the future of sports -- Blockchain: From fintech to the future of sport -- The rise of Emotion AI: Decoding flow experiences in sports -- IV. Human interaction technologies -- Strategies to reimagine the stadium experience -- Virtual reality & sports: The rise of mixed, augmented, immersive, and esports experiences -- Video games, technology, and sport: The future is interactive, immersive, and adaptive -- V. Final -- Impossible sports -- Beyond 2030: What sports will look like for the athletes, consumers and managers |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This book outlines the effects that technology-induced change will have on sport within the next five to ten years, and provides food for thought concerning what lies further ahead. Presented as a collection of essays, the authors are leading academics from renowned institutions such as Massachusetts Institute of Technology, Queensland University of Technology, and the University of Cambridge, and practitioners with extensive technological expertise. In their essays, the authors examine the impacts of emerging technologies like artificial intelligence, the Internet of Things, and robotics on sports and assess how they will change sport itself, consumer behavior, and existing business models. The book will help athletes, entrepreneurs, and innovators working in the sports industry to spot trendsetting technologies, gain deeper insights into how they will affect their activities, and identify the most effective responses to stay ahead of the competition both on and off the pitch. . |
| 538 ## - NOTA DE DETALLES DEL SISTEMA |
| Nota de detalles del sistema |
Forma de acceso: World Wide Web |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Tecnología |
| 9 (RLIN) |
7860 |
| 700 1# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Schmidt, Sascha L. |
| 710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA |
| Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada |
SpringerLink |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=http://doi.org/10.1007/978-3-030-50801-2 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Tipo de materia |
E-book |