La interpretación en el ámbito de los videojuegos : (Registro nro. 232426)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02374cam a22003858i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 232426
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control ES-VaUE
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20221005211606.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija ta
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 220324s2022 gw b 000 0 spa
010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de control de LC 2022007558
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9783631832936
Información calificativa (hardback)
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 9783631877661
Información calificativa (ebook)
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 9783631877678
Información calificativa (epub)
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN cancelado o inválido 9783631877685
Información calificativa (mobi)
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen DLC
Lengua de catalogación eng
Normas de descripción rda
Centro/agencia transcriptor UEV
Centro/agencia modificador ES-VaUE
042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN
Código de autenticación pcc
050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO
Número de clasificación GV1469.3
Número de documento/Ítem .M46 2022
082 00 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 794.8/3
Número de edición 23/eng/20220331
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Méndez González, Ramón,
Término indicativo de función/relación author.
245 13 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título La interpretación en el ámbito de los videojuegos :
Resto del título fundamentos teóricos y prácticos
Mención de responsabilidad, etc. Ramón Méndez González.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright Berlin
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Peter Lang
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright [2022]
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 152 páginas
Dimensiones 17 cm
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido text
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre/término del tipo de medio unmediated
Código del tipo de medio n
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre/término del tipo de soporte volume
Código del tipo de soporte nc
Fuente rdacarrier
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Nota de bibliografía, etc. Includes bibliographical references.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción: La interpretación en el ámbito de los videojuegos: fundamentos teóricos y prácticos -- El mercado del videojuego -- La interpretación en el ámbito de los videojuegos -- La industria del videojuego como lenguaje especializado -- Situación de la interpretación en el ámbito de los videojuegos: tipologías básicas -- Tipologías de intervención en grandes eventos internacionales -- Análisis de IAVJ -- La preparación del intérprete para el ámbito de los videojuegos -- Consideraciones finales.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. "El ámbito de los videojuegos no deja de crecer a diario y, con él, surgen nuevas oportunidades laborales para diversos entornos profesionales. Entre ellos, destaca especialmente un campo de nueva especialización que suele pasar desapercibido, como es el de la interpretación en el ámbito de los videojuegos (IAVJ), la cual tiene un calado cada vez mayor dentro de la industria. En este estudio se repasan todos los contextos en los que es necesaria la IAVJ, así como también se analizan algunos ejemplos de trabajos en este ámbito y se plantean una serie de recomendaciones de cara a una adecuada formación y a un correcto desempeño de la práctica profesional"--
Fuente proveedora Provided by publisher.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games
Subdivisión general Design.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Video games industry.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Translating and interpreting.
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha LIBRO7
998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS
Tipo de materia Libro impreso
Existencias
Código 2 (categoría) Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Tipo de material Código 1: Estado físico No se presta Código de colección Estado Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Fuente de adquisición Precio Tipo de préstamo Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Tipo de adquisición Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
No retirado   Library of Congress Classification Libro impreso Buen estado No prestable Ciencias Sociales No Prestable Alameda Alameda Sala General (Valencia) 05/10/2022 2 44.00 Consulta   GV1469.3 .M46 2022 960008229X 06/10/2022   05/10/2022 LIBRO NO PRÉSTAMO
No retirado   Library of Congress Classification Libro impreso Buen estado Prestable Ciencias Sociales Prestable Turia Turia Colección General (Turia) 05/10/2022 2 44.00 1 semana   GV1469.3 .M46 2022 9600082235 06/10/2022   05/10/2022 LIBRO7