Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02374cam a22003858i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
232426 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20221005211606.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
ta |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
220324s2022 gw b 000 0 spa |
| 010 ## - NÚMERO DE CONTROL DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de control de LC |
2022007558 |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783631832936 |
| Información calificativa |
(hardback) |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN cancelado o inválido |
9783631877661 |
| Información calificativa |
(ebook) |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN cancelado o inválido |
9783631877678 |
| Información calificativa |
(epub) |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| ISBN cancelado o inválido |
9783631877685 |
| Información calificativa |
(mobi) |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
DLC |
| Lengua de catalogación |
eng |
| Normas de descripción |
rda |
| Centro/agencia transcriptor |
UEV |
| Centro/agencia modificador |
ES-VaUE |
| 042 ## - CÓDIGO DE AUTENTICACIÓN |
| Código de autenticación |
pcc |
| 050 00 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
GV1469.3 |
| Número de documento/Ítem |
.M46 2022 |
| 082 00 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de clasificación |
794.8/3 |
| Número de edición |
23/eng/20220331 |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
| Nombre de persona |
Méndez González, Ramón, |
| Término indicativo de función/relación |
author. |
| 245 13 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
La interpretación en el ámbito de los videojuegos : |
| Resto del título |
fundamentos teóricos y prácticos |
| Mención de responsabilidad, etc. |
Ramón Méndez González. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Berlin |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Peter Lang |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
[2022] |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
152 páginas |
| Dimensiones |
17 cm |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
text |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
unmediated |
| Código del tipo de medio |
n |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
volume |
| Código del tipo de soporte |
nc |
| Fuente |
rdacarrier |
| 504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC. |
| Nota de bibliografía, etc. |
Includes bibliographical references. |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Introducción: La interpretación en el ámbito de los videojuegos: fundamentos teóricos y prácticos -- El mercado del videojuego -- La interpretación en el ámbito de los videojuegos -- La industria del videojuego como lenguaje especializado -- Situación de la interpretación en el ámbito de los videojuegos: tipologías básicas -- Tipologías de intervención en grandes eventos internacionales -- Análisis de IAVJ -- La preparación del intérprete para el ámbito de los videojuegos -- Consideraciones finales. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
"El ámbito de los videojuegos no deja de crecer a diario y, con él, surgen nuevas oportunidades laborales para diversos entornos profesionales. Entre ellos, destaca especialmente un campo de nueva especialización que suele pasar desapercibido, como es el de la interpretación en el ámbito de los videojuegos (IAVJ), la cual tiene un calado cada vez mayor dentro de la industria. En este estudio se repasan todos los contextos en los que es necesaria la IAVJ, así como también se analizan algunos ejemplos de trabajos en este ámbito y se plantean una serie de recomendaciones de cara a una adecuada formación y a un correcto desempeño de la práctica profesional"-- |
| Fuente proveedora |
Provided by publisher. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games |
| Subdivisión general |
Design. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Video games industry. |
| 650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Translating and interpreting. |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO7 |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Tipo de materia |
Libro impreso |