Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02901nam a22003375i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
238574 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240701193226.0 |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
230622s2023 sz | o |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031305665 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-031-30566-5 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-VaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-VaUEC |
| Centro/agencia modificador |
ES-VaUE |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HF54.56 |
| Número de documento/Ítem |
2023 EB |
| 245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
XR-Metaverse Cases : |
| Resto del título |
Business Application of AR, VR, XR and Metaverse |
| Mención de responsabilidad, etc. |
edited by Timothy Jung, M Claudia tom Dieck |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed 2023 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2023 |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| 300 00 - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Business Guides on the Go |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
2731-4766 |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Chapter 1. The Temple of Brunello - Virtual Journeys to Enhance a Unique Product and Its Territory: Brunello Di Montalcino Wine -- Chapter 2. Resuscitation VR: Implementing the Future of Emergency Medicine Training -- Chapter 3. A Bridge Into the Metaverse: XR-supported Bridge Inspections -- Chapter 4. Enabling the Metaverse With the Development of PopupView, an Augmented Reality (AR) Platform -- Chapter 5. An Extended Reality Solution for Mitigating the Video Fatigue of Online Meetings -- Chapter 6. Hello World. Liveness in Virtual Theatre for the Metaverse -- Chapter 7. Integration of Smart Glasses for Knowledge Transfer in Industrial Remote Maintenance: Learnings From Practice -- Chapter 8. Safety is Everything; Design of an AR∙VR Training Simulator for Radiation Emergency Response -- Chapter 9. An Audience With a Hero: a Conversational VR Experience -- Chapter 10. Enhancing Continued Medical Education with Shared Immersive Spaces. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
This book presents a collection of latest case studies on augmented reality (AR) and virtual reality (VR), extended reality (XR) and metaverse applications in various industries. AR, VR, XR and Metaverse are changing the business landscape, providing opportunities for businesses to offer unique services and experiences to their customers. The case studies explore business uses of the technology across multiple industries such as healthcare, tourism, hospitality, events, fashion, entertainment, retail, education and video gaming. The volume includes solutions of different maturities as well as those from startups to large enterprises thereby providing a thorough view of how AR, VR, XR and Metaverse can be used in business. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Business_2023 |
| 650 #7 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Fuente del encabezamiento o término |
embne |
| 9 (RLIN) |
24240 |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Marketing en Internet |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-30566-5 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |
| 998 ## - DATOS ESTADÍSTICOS |
| Fecha de catalogación |
07/2024 |
| Tipo de materia |
E-book |
| Catalogador |
JUAN DOMÍNGUEZ |
| Catalogado |
Sí |