Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
04224nam a22003735i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
238653 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUEC |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240103143949.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL |
| campo de control de longitud fija |
a||||fo|||| 00| 0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
221230s2023 sz | s |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783031111853 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-031-11185-3 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-VaUEC |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-VaUEC |
| 050 04 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HD21 |
| Número de documento/Ítem |
2024 |
| 245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Reinventing Fashion Retailing: |
| Resto del título |
Digitalising, Gamifying, Entrepreneuring |
| Mención de responsabilidad, etc. |
edited by Eirini Bazaki, Vanissa Wanick |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed 2023 |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2023 |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| 300 00 - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 490 0# - MENCIÓN DE SERIE |
| Mención de serie |
Palgrave Studies in Practice: Global Fashion Brand Management, |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
2523-3513 |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Chapter 1: Helping Online Fashion Customers Help Themselves: Personalised Recommender Systems -- Chapter 2: Brand storytelling, gamification and social media marketing in the "metaverse": a case study of The Ralph Lauren Winter Escape -- Chapter 3: The use of Augmented Reality to enhance consumer experience: the case of Kohl's Snapchat Virtual Closet and Sephora Virtual Artist -- Chapter 4: Skins in the Game: Fashion Branding and Commercial Videogames -- Chapter 5: Becoming a Fashion Blogger Entrepreneur: The Case of Chiara Ferragni -- Chapter 6: Crowdfunding Nascent Fashion Brands. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
"This book is an excellent contribution to contemporary inquiry in fashion retailing that brings together theoretical discussion with practice, supported by empirical research and case studies." - Eleonora Pantano, PhD. Senior Lecturer in Marketing, School of Management, University of Bristol, UK This book provides a comprehensive overview of digital trends, innovations, and strategies in fashion retailing. As consumers adopt new technologies and ways of shopping, fashion brands are constantly looking for ways to innovate and achieve digital transformation. Combining theory with practice, the authors take a deep dive into the impact of digital technologies on fashion brands communication and social media strategies; on consumer behaviour and customer participation strategies; and on entrepreneurship and e-tailing strategies. The book covers topics such as Artificial Intelligence (AI), Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), fashion recommender systems, virtual fitting rooms, customer models, gamification, online shopping, mobile-shopping, videogames, digital media and virtual worlds. The book also explores the concepts of cocreation, storytelling and interactivity in real-life crowdfunding campaigns and in the digital world. Bringing a cutting-edge insight into the state of the fashion business, this book will help scholars and practitioners in fashion retailing, discover how to digitalise and gamify products, services, experiences and open new enterprising avenues through innovative strategies, leadership and management. Eirini Bazaki PhD is a digital marketing and branding specialist. Her research work is published in leading academic books and international journals in e-tailing, branding, luxury and fashion marketing. Eirini actively advises brands on how to build a strong brand identity, connect with customers and drive sales through digital channels. Vanissa Wanick PhD is a Design Researcher and Design Educator. Her research interests are multidisciplinary and include participatory design, emerging technologies and design thinking. Vanissa has more than 10 years of experience as a Design practitioner, working for several digital companies across the globe. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Business_2023 |
| 830 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE SERIE-TÍTULO UNIFORME |
| Título uniforme |
Palgrave Studies in Practice: Global Fashion Brand Management, |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas |
2523-3513 |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-031-11185-3 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 912 ## - |
| -- |
ZDB-2-BUM |
| 912 ## - |
| -- |
ZDB-2-SXBM |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |