Detalles MARC
| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
03438nam a22002895i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
239429 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
ES-VaUE |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20240306114326.0 |
| 007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
cr nn 008mamaa |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
210507s2021 sz | o |||| 0|eng d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9783030682071 |
| 024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES |
| Número estándar o código |
10.1007/978-3-030-68207-1 |
| Fuente del número o código |
doi |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
ES-VaU |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
ES-VaU |
| Centro/agencia modificador |
ES-VaU |
| 050 #4 - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
| Número de clasificación |
HD28-70 |
| Número de documento/Ítem |
2021 EB |
| 245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Transforming Society and Organizations through Gamification : |
| Resto del título |
From the Sustainable Development Goals to Inclusive Workplaces |
| Mención de responsabilidad, etc. |
edited by Agnessa Spanellis, J Tuomas Harviainen |
| 250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
| Mención de edición |
1st ed. 2021. |
| 264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
| Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright |
Cham |
| Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2021 |
| Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante |
Springer International Publishing |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
1 recurso en línea |
| 336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
| Término de tipo de contenido |
texto |
| Código de tipo de contenido |
txt |
| Fuente |
rdacontent |
| 337 ## - TIPO DE MEDIO |
| Nombre/término del tipo de medio |
electrónico |
| Código del tipo de medio |
c |
| Fuente |
rdamedia |
| 338 ## - TIPO DE SOPORTE |
| Nombre/término del tipo de soporte |
recurso electrónico |
| Código del tipo de soporte |
cr |
| Fuente |
rdacarrier |
| 505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
| Nota de contenido con formato |
Introduction -- Intro: why gamification is relevant -- Getting participants -- Social lens -- Peace-making -- Livelihood of smallholder farmers -- Refugee integration -- Community resilience -- Social Impact of gamified education -- Inclusivity in the workplace -- Environmental lens -- Ecosystems -- Reduction of carbon emissions -- Disaster prevention and awareness -- Public transportation -- Economic lens -- Gamification for social enterprises -- Ethical finance (CU) -- Suitability for public organisations -- Financial education for economic sustainability -- Youth employment -- Family wellbeing in disadvantaged areas -- Conclusions -- Relevance of gamification: a critical review. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. |
| Sumario, etc. |
Gamification is the application of game-design elements and game principles to non-game contexts, and has been used to solve problems by applying characteristics of games. Though it has principally been applied in the areas of business and education, this book seeks to expand focus beyond this, looking at how gamification can be used for social change, the development of organizations and the implementation of the UN Sustainable Development goals. Including contributors from across the glove, it draws on a rich array of case studies, from inclusivity in the workplace to ecosystems in the Amazon. A timely contribution to an exciting, growing field, this book engages with the theoretical framework and lays out the foundations for a rigorous theory-based stream of research. It will be valuable reading to scholars and practitioners interested in social change, sustainability, gamification and organizational studies. Agnessa Spanellis (PhD, MEng) is an Assistant Professor at Heriot-Watt University, Scotland and a member of the Research Centre for Logistics and Sustainability at Edinburgh Business School, leading research on gamification for sustainable development and exploring how gamification can improve social and environmental sustainability, especially in more deprived and impoverished communities in low-income counties. J. Tuomas Harviainen (PhD, MBA) works as Associate Professor of information Practices at Tampere University, Finland. Harviainen's work ranges from information sharing in creative organizations to games and gamification. He firmly believes that good research can also be a form of societal activism. |
| 988 ## - NOTA LOCAL 598 |
| Nota local 598 (boletines) |
Springer_Business_2021 |
| 856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
| Identificador Uniforme del Recurso |
https://go.openathens.net/redirector/universidadeuropea.es?url=https://doi.org/10.1007/978-3-030-68207-1 |
| Nota pública |
Acceso a este recurso digital (usuarios Universidad Europea de Valencia) |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
| Tipo de ítem Koha |
LIBRO-E NO PRÉSTAMO |