Principios legales de los videojuegos y los e-sports / / Luis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero
Por: Tolmos Rodríguez-Piñero,Luis Miguel.
Tipo de material:
Printed booksEditor: Madrid : : Síntesis, , D.L. 2018Descripción: 188 p. ; ; 23 cm.ISBN: 9788491712510.Tema: Videojuegos- -- Propiedad intelectual | Videojuegos- -- LegislaciónResumen: Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector. En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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LIBRO7
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Alameda | KKT3036.5 .G35 .T65 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | |||||
LIBRO7
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Alameda Sala General (Valencia) | Ciencias Sociales | KKT3036.5 .G35 T65 2018 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 9610014546 |
Navegando Alameda estanterías, Ubicación en estantería: Sala General (Valencia) Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
| KKT3003 .F33 1998 La ley de la inversion extranjera y la situación económica actual de Cuba : análisis crítico y comentarios | KKT3025 .I24 2022 Vademecum laboral | KKT3025 .O67 2010 Manual práctico de derecho de extranjería adaptado a la Ley orgánica 2/2009, de 11 de diciembre, modificadora de la Ley de extranjería, y a la Ley 12/2009, de 30 de octubre, reguladora del derecho de asilo | KKT3036.5 .G35 T65 2018 Principios legales de los videojuegos y los e-sports / | KKT3036.5 .G35 T65 2018 Principios legales de los videojuegos y los e-sports / | KKT3053 .S25 2021 Manual de Derecho Marítimo | KKT3100.4 .G353 2001 Responsabilidad médica y consentimiento informado |
Dado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector. En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport
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