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| 003 | ES-VaUE | ||
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_aUSPCEU-NRG _bspa _dES-VaUE |
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| 100 | 1 | _aTolmos Rodríguez-Piñero,Luis Miguel | |
| 245 | 1 | 0 |
_aPrincipios legales de los videojuegos y los e-sports / _cLuis Manuel Tolmos Rodríguez-Piñero |
| 260 |
_aMadrid : _bSíntesis, _cD.L. 2018 |
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| 300 |
_a188 p. ; _c23 cm |
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| 336 |
_2rdacontent _aTexto (visual) _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 520 | 3 | _aDado el imparable crecimiento de la industria del videojuego, es fundamental, además de tener una base jurídica en cuanto al producto y sus creadores, abrir nuevas propuestas regulatorias a la incertidumbre existente. Por ello, esta obra analiza y resuelve las diferentes cuestiones legales a las que han de enfrentarse los profesionales de este sector. En primer lugar, se analizan los aspectos jurídicos básicos y la legislación en relación con las fases del desarrollo de un videojuego, para luego centrarse en aspectos tan importantes como la protección jurídica o la propiedad intelectual, así como las cuestiones legales prácticas más habituales. Por último, dada su creciente importancia, se dedica un capítulo a analizar los diferentes aspectos jurídicos de los e-sports, su regulación, su organización y los deportistas digitales. En la segunda parte de la obra se exponen y analizan los tipos de contratos más habituales del sector del videojuego: contrato de edición y explotación, contrato de producción, contrato de promoción, formulario de constitución de una escudería, contrato entre una escudería y un deportista digital y un acuerdo entre un promotor y un piloto de e-sport | |
| 650 | 0 | 4 |
_aVideojuegos- _xPropiedad intelectual |
| 650 | 0 | 4 |
_aVideojuegos- _xLegislación |
| 942 |
_2lcc _cM1S |
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| 998 | _da | ||