| 000 | 02374cam a22003858i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c232426 _d232426 |
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| 001 | 232426 | ||
| 003 | ES-VaUE | ||
| 005 | 20221005211606.0 | ||
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| 020 |
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| 020 |
_z9783631877661 _q(ebook) |
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| 020 |
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| 020 |
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_aDLC _beng _erda _cUEV _dES-VaUE |
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| 042 | _apcc | ||
| 050 | 0 | 0 |
_aGV1469.3 _b.M46 2022 |
| 082 | 0 | 0 |
_a794.8/3 _223/eng/20220331 |
| 100 | 1 |
_aMéndez González, Ramón, _eauthor. |
|
| 245 | 1 | 3 |
_aLa interpretación en el ámbito de los videojuegos : _bfundamentos teóricos y prácticos _cRamón Méndez González. |
| 264 | 1 |
_aBerlin _bPeter Lang _c[2022] |
|
| 300 |
_a152 páginas _c17 cm |
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| 336 |
_atext _btxt _2rdacontent |
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| 337 |
_aunmediated _bn _2rdamedia |
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| 338 |
_avolume _bnc _2rdacarrier |
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| 504 | _aIncludes bibliographical references. | ||
| 505 | 0 | _aIntroducción: La interpretación en el ámbito de los videojuegos: fundamentos teóricos y prácticos -- El mercado del videojuego -- La interpretación en el ámbito de los videojuegos -- La industria del videojuego como lenguaje especializado -- Situación de la interpretación en el ámbito de los videojuegos: tipologías básicas -- Tipologías de intervención en grandes eventos internacionales -- Análisis de IAVJ -- La preparación del intérprete para el ámbito de los videojuegos -- Consideraciones finales. | |
| 520 |
_a"El ámbito de los videojuegos no deja de crecer a diario y, con él, surgen nuevas oportunidades laborales para diversos entornos profesionales. Entre ellos, destaca especialmente un campo de nueva especialización que suele pasar desapercibido, como es el de la interpretación en el ámbito de los videojuegos (IAVJ), la cual tiene un calado cada vez mayor dentro de la industria. En este estudio se repasan todos los contextos en los que es necesaria la IAVJ, así como también se analizan algunos ejemplos de trabajos en este ámbito y se plantean una serie de recomendaciones de cara a una adecuada formación y a un correcto desempeño de la práctica profesional"-- _cProvided by publisher. |
||
| 650 | 0 |
_aVideo games _xDesign. |
|
| 650 | 0 | _aVideo games industry. | |
| 650 | 0 | _aTranslating and interpreting. | |
| 942 |
_2lcc _cM1S |
||
| 998 | _da | ||