| 000 | 01361nam a2200409 c 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c236148 _d236148 |
||
| 001 | 236148 | ||
| 003 | ES-VaUE | ||
| 005 | 20231005170012.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 220504s2022 sp a | |||| 000 0 spa | ||
| 015 | _aMON22 | ||
| 017 |
_aM 11307-2022 _bOficina Depósito Legal Madrid |
||
| 020 |
_a9788448636517 _qimpreso |
||
| 020 |
_z84-486-3651-7 _qimpreso |
||
| 020 |
_z978-84-486-3652-4 _qebook |
||
| 020 |
_z978-84-486-0387-1 _qVS |
||
| 020 |
_z978-000-850987-1 _qMHID |
||
| 040 |
_aSpMaBN _bspa _cSpMaBN _erda _dES-VaUE |
||
| 041 | 0 |
_aspa _aeng |
|
| 050 | 4 |
_aGV1469.3 .V53 _b2022 |
|
| 080 | _a795 | ||
| 080 | _a316.625:004 | ||
| 245 | 0 | 4 |
_aLos videojuegos en la sociedad de la información: _buna visión holística / _ccoordinador, Javier Sierra Sánchez |
| 264 | 1 |
_aAravaca (Madrid, España): _bMcGraw Hill, _c[2022] |
|
| 264 | 4 | _c©2022 | |
| 300 |
_a392 páginas _bilustraciones, gráficos (blanco y negro) _c24 cm |
||
| 336 |
_aTexto _2rdacontent _btxt |
||
| 337 |
_asin mediación _2rdamedia _bn |
||
| 338 |
_avolumen _2rdacarrier _bnc |
||
| 504 | _aIncluye referencias bibliográficas | ||
| 546 | _aTextos en español e inglés | ||
| 650 | 7 |
_aVideojuegos _2embne |
|
| 650 | 7 |
_aSociedad de la información _2embne |
|
| 700 | 1 |
_aSierra Sánchez, Javier _edirector de la publicación |
|
| 942 |
_2lcc _cM1S _n0 |
||
| 998 |
_b09/2018 _da _ee |
||