| 000 | 01260nam a2200325 c 4500 | ||
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| 017 |
_aV 953-2016 _bOficina Depósito Legal Valencia |
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| 050 | _b.M37 2016 | ||
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| 080 | _a378:37.02 | ||
| 245 | 0 | 0 |
_aGamificación en el ámbito universitario _cJosé Martí Parreño, Ernesto Méndez Ibáñez, Carmen Queiro Ameijeiras, Antonio Sánchez Mena, Amparo Galbis Córdova, Diana Seguí Mas |
| 260 |
_aValencia _bIngénesis _cD.L. 2016 |
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| 300 |
_a137 p. _bil. col., gráf,. _c24 cm |
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| 336 |
_aTexto (visual) _2isbdcontent |
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| 337 |
_asin mediación _2isbdmedia |
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| 500 | _aIncluye apéndice con códigos QR para acceso a recursos audiovisuales relacionados | ||
| 504 | _aIncluye referencias bibliográficas e índices | ||
| 650 | 7 |
_aJuegos educativos _2embne |
|
| 650 | 7 |
_aEnseñanza superior _xDidáctica _2embne |
|
| 700 | 1 |
_aMartí Parreño, José _4aut |
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| 942 |
_2lcc _cMSA |
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| 956 | _a2 | ||